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App-Design

App-Design

Das umfassende Handbuch. Alles zur Gestaltung, Usability und User Experience von iOS-, Android- und Web-Apps

vonSemler, Jan | Tschierschke, Kira
Deutsch, Erscheinungstermin 28.09.2019
lieferbar

Buch (gebunden)

39,90 €
(inkl. MwSt.)

eBook (EPUB ohne DRM)

39,90 €
(inkl. MwSt.)
Mit vielen inspirierenden App-Beispielen

Informationen zum Titel

978-3-8362-7050-2
Bonn
28.09.2019
2019
2
2. aktualisierte und erweiterte Auflage
Buch (gebunden)
1391 g
680
177 mm x 246 mm x 45 mm
Color of cover: Black, Color of cover: Grey, Color of cover: Silver, Color of cover: White, Bonn
Deutsch
Interfacedesign, Benutzerfreundlichkeit (Usability), Internet, allgemein, Web-Grafik und -Design



Vorwort ... 17




1. Der Smartphone- und Tablet-Boom ... 21



1.1 ... iPhone und iPad als Wegbereiter ... 21


1.2 ... Immer dabei und always on ... 26


1.3 ... Was macht eine gute App aus? ... 29


1.4 ... Tablets, Smartphones und Wearables ... 36


1.5 ... Die richtige Entwicklungsstrategie für die App ... 45


1.6 ... Design und Technik ... 52





2. Konzeption und Ideenfindung ... 59



2.1 ... Die App-Idee ... 59


2.2 ... Markt und Aufbau von App Stores ... 69


2.3 ... Welches Problem lösen Sie mit Ihrer App? ... 77


2.4 ... Wer ist Ihre Zielgruppe? ... 84


2.5 ... Die Bewertung Ihrer Idee ... 91


2.6 ... Auf welcher Plattform sollten Sie Ihre Idee umsetzen? ... 95





3. Think big, but build small ... 103



3.1 ... Wie Anwender Ihre Geräte und Apps nutzen ... 103


3.2 ... Der Nutzungskontext ... 113


3.3 ... Kleine Bildschirme, aber großes Design ... 118


3.4 ... Portrait und Landscape ... 121


3.5 ... Die Bedienung per Finger ... 127


3.6 ... Das richtige Gefühl -- die Touchbedienung ... 130


3.7 ... Die Smartphone-Bedienung ... 137


3.8 ... Die Tablet-Bedienung ... 142


3.9 ... Die Bedienung von Wearables ... 147


3.10 ... Internet der Dinge oder Industrie 4.0 ... 149





4. User Research ... 153



4.1 ... Was ist User Research und warum ist sie so wichtig? ... 154


4.2 ... Welche Arten von User Research gibt es? ... 158


4.3 ... Wann sollte man User Research durchführen? ... 164


4.4 ... Wie geht man bei der User Research vor? ... 171


4.5 ... Wie führt man einzelne User-Research-Methoden durch? ... 188


4.6 ... Wie bereitet man Erkenntnisse der User Research auf? ... 213


4.7 ... Welche ethischen Aspekte sind zu beachten? ... 221





5. Usability, User Experience und Barrierefreiheit ... 225



5.1 ... Was ist Usability? ... 225


5.2 ... Was ist User Experience? ... 232


5.3 ... Zehn Regeln für gutes Interaktionsdesign ... 248


5.4 ... Barrierefreiheit ... 252


5.5 ... Weiter geht's ... 257





6. Nutzerzentriertes Design ... 259



6.1 ... Phasen nutzerorientierten Designs ... 260


6.2 ... Die Interaktion als Erlebnis designen ... 262


6.3 ... Holen Sie Ihre Nutzer ab ... 267


6.4 ... Benutzerfreundliche Bedienung und Dateneingabe ... 284


6.5 ... Informieren Sie den Nutzer darüber, was passiert ... 291


6.6 ... Stolperfallen -- woran Nutzer die Lust verlieren ... 308





7. UI-Prinzipien und Konventionen ... 311



7.1 ... Jede Plattform ist anders ... 311


7.2 ... Informationsarchitektur und Navigation ... 322





8. Von Controls, Views und Komponenten bis Atomic Design und Design-Systemen ... 335



8.1 ... Was sind Controls und Views? ... 335


8.2 ... Die Standard-Controls von iOS ... 337


8.3 ... Die Standard-Controls von Android ... 371


8.4 ... Custom-Controls und Custom-Components ... 398


8.5 ... Atomic Design ... 402


8.6 ... Design-Systeme ... 406


8.7 ... Fazit ... 422





9. Vom Papier zum interaktiven Prototyp: Wireframe, Mock-up & Co. ... 425



9.1 ... Der iterative Design-Prozess ... 427


9.2 ... Stift und Papier -- eine erste Skizze der App ... 429


9.3 ... Wireframe -- es wird konkreter ... 434


9.4 ... Mock-ups -- jetzt wird's bunt ... 438


9.5 ... Interaktive Prototypen -- der erste echte Eindruck ... 440


9.6 ... Wireframe- und Mock-up-Tools ... 445


9.7 ... Grafik- und Zeichenprogramme ... 448


9.8 ... Tools für das Rapid Prototyping ... 460





10. Inspiration und Trends ... 467



10.1 ... Inspiration im Netz ... 467


10.2 ... Das Moodboard ... 479


10.3 ... Aktuelle Trends, Stilrichtungen ... 484


10.4 ... Umsetzung und Design ... 491





11. Typografie für kleine Bildschirme ... 501



11.1 ... Was ist Typografie? ... 502


11.2 ... Grundsätzliches zur Schrift ... 503


11.3 ... Kategorien von Schriften ... 507


11.4 ... Systemschriften ... 514


11.5 ... Regeln für gute Typografie im App-Design ... 518


11.6 ... Empfehlenswerte Schriften für Apps ... 538





12. Farbe ... 545



12.1 ... Grundsätzliches zur Farbe ... 545


12.2 ... Farben, Stimmungen und Assoziationen ... 550


12.3 ... Farbschemata ... 565


12.4 ... Farben im App-Design ... 577


12.5 ... Die Farbdarstellung auf Smartphone, Tablet & Co. ... 582


12.6 ... Tools, die bei der Farbwahl helfen ... 584





13. Icons, Grafiken und Bilder ... 589



13.1 ... Icons ... 590


13.2 ... Grafiken ... 605


13.3 ... Fotografien ... 609


13.4 ... Der Export ... 616


13.5 ... Tools für den Export und Styleguides ... 625





14. Apps erfolgreich in App Stores präsentieren ... 629



14.1 ... Die Marktsituation ... 629


14.2 ... Wie Sie Ihre App im App Store richtig in Szene setzen ... 632


14.3 ... Warum das App-Icon so wichtig ist ... 652


14.4 ... Kostenlose oder kostenpflichtige App? ... 657


14.5 ... Die App ist hochgeladen -- und dann? ... 663


14.6 ... Tipps, um im Apple App Store oder im Google Play Store gefeatured zu werden ... 666


14.7 ... Schön war's ... 669





Index ... 671


Mit vielen inspirierenden App-Beispielen
Wie machen Sie aus einer einfachen App ein echtes Highlight, das die Bestenlisten der App-Stores stürmt? In diesem Buch erfahren Sie es, denn hier erlernen Sie die Gestaltungsgrundlagen attraktiver und moderner Apps – von einer benutzerfreundlichen Usability über eine ausgeklügelte User Experience bis hin zum attraktiven Design von Grafiken, Bildern und Icons. Von der ersten Idee bis zum polierten Pixel wird erklärt, wie man erfolgreiche und moderne Apps designt – denn auf einem kleinen Bildschirm ist jeder gut genutzte Bildpunkt Gold wert!Aus dem Inhalt:- Ideen finden und umsetzen- Konzeption- Usability und User Experience- Gestaltungsgrundlagen- Farblehre, Farbe auf Bildschirmen- Typografie- Grafiken, Bilder, Icons- Mock-ups & Wireframes- Testen und optimieren- Marktstrategien- Präsentation der App im App-Store- Android, iOS

Aus dem Inhalt:

Ideen finden und umsetzen
Konzeption
Usability und User Experience
Gestaltungsgrundlagen
Farblehre, Farbe auf Bildschirmen
Typografie
Grafiken, Bilder, Icons
Mock-ups, Wireframes & Prototypen
Testen und optimieren
Marktstrategien
Präsentation der App in den App Stores
Für Android und iOS



Die Fachpresse zur Vorauflage:

c't: »Der Autor macht haptische und audiovisuelle Merkmale moderner Apps dingfest.«

PAGE: »Rundumschlag von der Ideenfindung bis zum interaktiven Prototyp!«

iX - Magazin für professionelle Informationstechnik: »Das vollfarbige Buch lohnt sich für all jene, die wenig Erfahrungen auf diesem Gebiet haben - die Abschnitte zu Typografie und Farbenlehre sind ebenfalls hilfreich.«

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